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/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / Magnifying_Glass < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-06-21  |  2KB

  1. Date:         Wed, 3 Jun 1998 00:07:18 +0400
  2. From:         Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  3. Subject:      Re: [IML] WEB, QUEST: New Website
  4.  
  5. Lars Fresk wrote:
  6. >
  7. > For a short animation I'm using a magnifying glass object moving
  8. > over a picture and I can't get the light and shadows working the way I want.
  9.  
  10. What way do you want it? Is it that you want light to be concentrated by
  11. the convex object, for example? I can't help you in that case. If your
  12. problem is that the shadows are too flat, I have a suggestion.
  13.  
  14. The Fresnel effect has been discussed on the IML these past few days. On
  15. a glass object, it makes the glass more reflective and less transparent
  16. as the surface angles away from the camera. To reproduce this in
  17. Imagine, use the Fakely texture twice, once for filter and once for
  18. reflect. I have set mine like this:
  19.  
  20.         REFLECT:        front =  31, 31, 31
  21.                         side  = 160,160,160
  22.         FILTER:         front = 175,200,225
  23.                         side  =  30, 55, 65
  24.  
  25. The result was a set of shadows that became darker, the further away
  26. from the center. The improvement over the flat shadows was striking.
  27.  
  28. ----------------------------------
  29.  
  30. Date:         Thu, 4 Jun 1998 00:19:44 +0100
  31. From:         Lars Fresk <l-fresk@ALGONET.SE>
  32.  
  33. Your suggestion to use Fakley on the glass object, is a big improvement
  34. on the shadows. I assume you are using ABFakley, thats a problem for me
  35. because I'm using IFA. Instead I'm using Filtermaps and that seems to
  36. work ok. I'm doing some test renderings now and it looks good.
  37.  
  38. For the focus spot of light, I'm using a round point light source
  39. with controlled falloff.  This gives me a light-cone with the y-axis pointing
  40. towards the plane.  When I move the light-cone closer to the plane the spot of
  41. light gets smaller and brighter (more focused). I then associate the lightcone
  42. to the lens object. Scott Sutherland helped me with this tip.
  43.  
  44. Thanks for the help
  45.  
  46. ----------------------------------
  47.  
  48.